日誌/ラスクロ、青橙時代1止め蒼眞スレイプニル(CUR限定)
《ロキ》が使いたかったので時代1止めで、《水馬の群れ》ってスレイプニルじゃね? というポップでキュートなノリで青橙の蒼眞+時代1止めで組んでみることに。
デッキレシピは後回しにして結果から。
CUR限定戦3回戦。
1戦目 BYE
2戦目 VS.白青アリオン 後攻×
引き潰されてオーラで負け。
3戦目 BYE
……よし、2-1だな!
2回目のCUR限定戦2回戦。
1戦目 VS.白橙騎士ウィニー 後攻×
《ヴェスの神官》のオーラが止まらず引き潰されて負け。
せ、せめて《ゼルバの砂神官》に負けたかった。
2戦目 VS.白青アリオン 先攻○
《蒼眞の浮草巫女》をCAヤードに3枚溜めて引き潰して勝ち。
1-1だけど、前回負けた白青アリオンに勝てたので、前回のが実質3-0になるようなものだな!
3回目のCUR限定戦3回戦。
1回戦 Bye
2回戦 白黒聖獣 後攻×
《血風の狂戦士 バルカヌス》スタート、は良いものの2手目が続かず、《氷魂の時魔導士》を結合して殴る。しかしそんな細い攻め手は《ホーリーゲーター》で絡めとられ、これが割られたら終わりだとばかりに《古き精霊門》を置く。
これででようやく《蒼眞の伝令》が置けるようになるも、時すでに遅しで《ホーリーゲーター》にコントロールされてgg。
3回戦 紫単吸収 先攻×
《炎護の魔神 ナユガム》と《不吉なるヌエ》並べられて2回全体除去喰らってgg。
1-2だな! な、なんだな! も、もう言い訳諦めたんだな! け、けーきがおいしいんだな!
うむ、駄目だ。駄目過ぎる。とりあえずデッキレシピ。
青橙時代1止め蒼眞スレイプニル
時代1で止めて《蒼眞の伝令》で《蒼眞の浮き草巫女》を捜しながら殴るデッキ。
これまでと比較してとても大きいのが、《ロゼルの鼓舞》の存在。オーラで打点増やしながら《蒼眞の浮き草巫女》を手札からCAヤードへと移動できる。SR抜きでこのカラーだと、それまでは《瑠璃羽の魔筆》みたいなテンポ損のカードを入れなくてはならなかったので《ロゼルの鼓舞》は非常に素晴らしい存在ミュシカ様。
で、鼓舞は良いとしてロゼル殿、改善案なのですが、まず改めてデッキを見直してみると、ユニット以外の構成比があまりにも多い。このせいで手札が途中で止まってしまうことが多々あるため、ユニット以外のカードの枚数を減らしたい。
さしあたっては《想造》かな……?
CAヤードに《蒼眞の伝令》が行ってしまった場合に非常に重要なカードではあったのですが、天空3から入った《地霊力のほとばしり》で直接CAヤードから場に出せるようになったため、重要性が落ちた。CBならともかく通常使用だと1マナとはいえテンポ損だし、初手で来ると少し困るので抜いていいかも。
そんなに息の長いデッキではないので、CAヤードの消費も《地霊力のほとばしり》で十分、と考えてしまうと《古き精霊門》さえも要らないのかもなぁ、と思わないでもない。
じゃあ代わりに何を入れるのか、となるとそこがわりと悩ましかったりするのですが。うむむ。なんか時代1で動ける強いユニットがあればいいのですがうーむーむー。ユニットの質に優れる白か除去できる紫or黒でも足そうかなぁ。
デッキレシピは後回しにして結果から。
CUR限定戦3回戦。
1戦目 BYE
2戦目 VS.白青アリオン 後攻×
引き潰されてオーラで負け。
3戦目 BYE
……よし、2-1だな!
2回目のCUR限定戦2回戦。
1戦目 VS.白橙騎士ウィニー 後攻×
《ヴェスの神官》のオーラが止まらず引き潰されて負け。
せ、せめて《ゼルバの砂神官》に負けたかった。
2戦目 VS.白青アリオン 先攻○
《蒼眞の浮草巫女》をCAヤードに3枚溜めて引き潰して勝ち。
1-1だけど、前回負けた白青アリオンに勝てたので、前回のが実質3-0になるようなものだな!
3回目のCUR限定戦3回戦。
1回戦 Bye
2回戦 白黒聖獣 後攻×
《血風の狂戦士 バルカヌス》スタート、は良いものの2手目が続かず、《氷魂の時魔導士》を結合して殴る。しかしそんな細い攻め手は《ホーリーゲーター》で絡めとられ、これが割られたら終わりだとばかりに《古き精霊門》を置く。
これででようやく《蒼眞の伝令》が置けるようになるも、時すでに遅しで《ホーリーゲーター》にコントロールされてgg。
3回戦 紫単吸収 先攻×
《炎護の魔神 ナユガム》と《不吉なるヌエ》並べられて2回全体除去喰らってgg。
1-2だな! な、なんだな! も、もう言い訳諦めたんだな! け、けーきがおいしいんだな!
うむ、駄目だ。駄目過ぎる。とりあえずデッキレシピ。
色 | 時代 | コスト | 名称 | CA | 枚数 |
---|---|---|---|---|---|
ユニット - 32 | |||||
橙 | 1 | 1 | 血風の狂戦士 バルカヌス | 1B | 3/3 |
橙 | 1 | 2 | 地荒れ熊 | 2 | 3/3 |
橙 | 1 | 2 | 岩拳の大ドルイド ゲンラ | 2 | 3/3 |
橙橙 | 1 | 3 | ヒッポリュテー | 1 | 2/3 |
青 | 1 | 1 | 蒼眞の浮き草巫女 | 2 | 3/3 |
青 | 1 | 2 | 蒼眞の伝令 | 3 | 3/3 |
青 | 1 | 3 | 蒼眞の隠密 | 3 | 3/3 |
青 | 1 | 3 | ロキ | 1B | 3/3 |
青 | 2 | 2 | 氷魂の時魔導士 | 3 | 3/3 |
青青 | 2 | 3 | 蒼眞足軽大将 | 2B | 3/3 |
青青 | 4 | 4 | 水馬の群れ | 2 | 3/3 |
スペル - 10 | |||||
橙 | 1-4 | 1 | 想造 | 2B | 3/3 |
橙 | 1-4 | 2 | 地霊力のほとばしり | 2 | 3/3 |
橙 | 1-4 | 2 | 野性牙の加護 | 2B | 1/3 |
青 | 1-2 3-4 | 1 | 大極風 | 3 | 3/3 |
ヒストリー - 7 | |||||
橙橙 | 1 | 3 | 古き精霊門 | 1 | 2/3 |
青 | 1-4 | 1 | 水翼魚の羽飾り | 3 | 1/3 |
青 | 1-4 | 1 | ロゼルの鼓舞 | 3H | 3/3 |
青青 | 1-4 | 2 | 変幻の鏡 | 2B | 1/3 |
ストラクチャ - 1 | |||||
青青 | 1-4 | 4 | 氷河谷の要衝 覇風塞 | 2 | 1/3 |
時代1で止めて《蒼眞の伝令》で《蒼眞の浮き草巫女》を捜しながら殴るデッキ。
これまでと比較してとても大きいのが、《ロゼルの鼓舞》の存在。オーラで打点増やしながら《蒼眞の浮き草巫女》を手札からCAヤードへと移動できる。SR抜きでこのカラーだと、それまでは《瑠璃羽の魔筆》みたいなテンポ損のカードを入れなくてはならなかったので《ロゼルの鼓舞》は非常に素晴らしい存在ミュシカ様。
で、鼓舞は良いとしてロゼル殿、改善案なのですが、まず改めてデッキを見直してみると、ユニット以外の構成比があまりにも多い。このせいで手札が途中で止まってしまうことが多々あるため、ユニット以外のカードの枚数を減らしたい。
さしあたっては《想造》かな……?
CAヤードに《蒼眞の伝令》が行ってしまった場合に非常に重要なカードではあったのですが、天空3から入った《地霊力のほとばしり》で直接CAヤードから場に出せるようになったため、重要性が落ちた。CBならともかく通常使用だと1マナとはいえテンポ損だし、初手で来ると少し困るので抜いていいかも。
そんなに息の長いデッキではないので、CAヤードの消費も《地霊力のほとばしり》で十分、と考えてしまうと《古き精霊門》さえも要らないのかもなぁ、と思わないでもない。
じゃあ代わりに何を入れるのか、となるとそこがわりと悩ましかったりするのですが。うむむ。なんか時代1で動ける強いユニットがあればいいのですがうーむーむー。ユニットの質に優れる白か除去できる紫or黒でも足そうかなぁ。
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